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孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用_孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用不了

佚名 2024-06-08 人已围观

简介孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用_孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用不了孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。1.孤岛惊魂1和2的攻略2.孤岛惊魂的秘籍3.关于游戏孤岛惊魂1秘籍使用方法的问题孤岛惊魂1和2的攻略孤岛惊

孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用_孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用不了

       孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.孤岛惊魂1和2的攻略

2.孤岛惊魂的秘籍

3.关于游戏孤岛惊魂1秘籍使用方法的问题

孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用_孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用不了

孤岛惊魂1和2的攻略

       孤岛惊魂1代,一看图标就知道了。

       图标上的男人是孤岛惊魂1的主角,由于孤岛惊魂2代是自由剧情,类似与RPG(也就是说结局可以根据玩家的情况改变的那种FPS)并不是纯碎是通关的。因此我只发1代的.

       运行游戏后面增加'-devmode'参数

       F4 - Toggle No Clip Mode

       F2 - Move to Next Checkpoint

       o - Gives 999 ammo

       p - Gives all weapons

       F9 - Save Current Position

       F10 - Load Current Position

       F11 - Toggle Extra Information

       F1 - Toggles FirstPerson/ThirdPerson Camera Modes

       BackSpace - Toggle GodMode

       = - increase speed

       - - decrease speed

       F5 - Default Speed

       F3复活点

       P开启所有武器

       O所有弹药加满到999

       F4穿墙

       F2移到下一检查关

       F9保存当前地点

       F10读取当前地点

       F11额外信息

       F1切换第一人称与第三人称

       退格键上帝模式

       加号键提高速度

       减号键减慢速度

       F5回归正常速度

       我的名字叫Jack Carver,出生在这美丽的珊瑚岛群,是一个以驾驶游艇为生的家伙!某年某月某日的某个夜晚,我遇到了一位名叫Valerie的漂亮而性感的女记者。Valerie要我驾驶游艇将她送到珊瑚岛附近的荒岛上,那里我却从来没去过,但看在钱的份上当然还有漂亮的MM作伴,我答应了......夜是那样的静,我站在桅杆上,荒岛就在眼前,虽然寂静无声却分明暗藏着杀机。Valerie驾驶着摩托艇向荒岛驶去。。突然一发导弹打中了我的小船,我拼命地向前奔跑,子弹像雨点从后面扑向我,身后一颗手雷即将爆炸,我慌不择路,跳进了水中的涵洞,剧烈的爆炸将我炸晕了过去......

       第一关 :Training

       本掌门人经过彻夜不眠一场场激烈枪战,终于完成了整个惊心动魄的杀戮旅程。游戏一共有20关大大小小的关卡,现在就让我们一起来开始这一杀戮旅程吧!!!好久没有写攻略了,有点生疏了,请大家给点掌声哈......。

       本关基本上是一个训练关卡,让不太熟悉操作的游戏玩家尽快提高自己的作战技能。当我醒来的时候,已经是太阳高挂了,我摸摸自己的身体,还好我让我明白自己并没有挂:)沿着涵洞向前,躲过上面的守卫,我现在都还不明白:这些带枪带炮的家伙是从哪里来的?!难道是火星?相关操作键位上面已经写得比较清楚,可以参看。一个可视电话电话响了起来:里面的家伙说认识我,我靠!钱现在没有着落,小命还差点送掉!别管那么多,按照他说的做可能还能保住自己的性命!拿到箱子上的手枪和手雷,推开了厚厚的铁门,眼前顿时感到一亮:好美丽的景色!但已经被一群武装分子占领了。远远望去,几个守卫蹲在那里,一个士兵甚至有雅兴在岸边钓起鱼来。。我握着手枪借着草丛的掩护摸了过去,游戏刚刚开始,干掉这几个守卫应该不太有问题,沿着小路来到山坡上的小屋,得到望远镜。游戏中请注意:左边的图示仪可以显示当前的状态,当两边的显示变成红色,就是表明身边危机四伏;一闪一闪的小点表示你的行动目标;移动的小点表示附近的敌人多寡,箭头的方向表示你的前进方向。用望远镜看到对面岛上有大量的士兵,高高的塔楼上还有哨兵,看来行动要小心点。我悄悄地潜入到海底,向对岸游了过去。屏幕右下角的表示代表着(从上倒下):生命值;防卫值;体力值。当在水中潜的时间较长,会消耗自己的体力值,可以按住空格键不放,就会自动浮出水面。当在陆地奔跑的时候,也会消耗体力值。让你行走变得很缓慢,但休息一阵他又会变满。要解决岛上的守卫就看自己的本事了。停在兵营中的吉普是可以开走的。要注意的是:武装吉普有两种,一种有机枪还有一种配备有火炮,可以按动X键位来切换。一路急驶,扫射路上的敌人和武装吉普,海面上有巡逻的炮艇,要注意应付,将水面上的炮艇解决掉后,我挑了上去,向前行驶了一阵远远可以看到一艘破旧的大船停在岸边,用机枪将栏杆边的哨兵干掉后,从船边的破洞爬了进去,刚要露面就听到上面的士兵大声喊叫:Fire in the hole!!!我低声骂了一句:TMD 爆炸声就响了起来......

       第二关:Carrier

       接到神秘人物的电话,让我好好找寻一下漂亮MM的下落。嘿!你不说我还要找她呢,我的钱不能就这样泡汤了,那可是一部大数目!说真的,我在这岛屿呆了这几十年,还不知道这荒岛边竟然还有这么一艘破旧的大家伙。船上已被神秘武装分子作为了一个基地,我得小心点。。。从船舱一支杀到甲板上,打到这里大家会对这个游戏的AI有了相当多地了解:远处的敌人如果听到这边有枪声会寻声而来,而且会采用包围战术,决不会傻站在那里等你爆头;如果你受伤了,返回去寻找医药包,敌人也会跟踪而来,对你进行追杀......杀掉一个敌兵士官,在桌上发现了Valerie的随身物品:证件,相机等等,但却没有她的踪影,难道凶多吉少?!我顺着梯子往上准备上甲板,突然船轩边飞来一架敌兵

       的武装直升机,机枪子弹猛烈的扫了过来,压得我不敢上去,这里有两种方法可以上去:第一种属于高手级别,上到甲板,迅速躲在箱子后面将后面的机枪手干掉,不然前后夹击。然后再对着直升机猛烈开火,甲板那边的敌人一时间还难以对我造成威胁,最后起火爆炸;第二种方法是比较保守的打法,菜鸟级别用之:当敌机飞过来时候,不要冲上去,反而下到第二层,在船边用枪对直升机开火,直到爆炸!这样的话,甲板上的敌人不会对你怎样的!直升机打掉后后再上到甲板一一干掉,走过悬吊吊的吊桥,找到**的冲锋舟,如果你跳上去会提示需要钥匙,不要管他,直接用枪将绳子打断不就得了,回头望了望刚才经理生死大战的大船,然后架着冲锋舟向西海岸而去。。。

       第三关:Fort

       架着冲锋舟来到西边的一个岛群,远远可以看见山顶上的通信雷达和岸边四处巡逻的士兵,看来这帮武装分子是打算在这大好河山里面常驻了哈......首先将岛外的几个守卫全部干掉,然后可以架着武装小艇向岛内冲去,快要接近时用艇上的机枪开火扫射,威力无穷!在小棚内可以得到一把狙击枪,相信这冬冬是很多玩家的最爱!一路向山顶摸去,当然沿途会不断和巡逻士兵早于激烈枪战,然后搭升降电梯上到山顶,山顶上的敌人较多,注意敌兵的手雷,在平台上将残敌全部消灭,进入堡垒的一扇大门这时候不能够打开,等到神秘人物破译大门的密码。这时候,不要到平台上去,有榴弹炮会打上来,当心粉身碎骨!天上敌兵的运输机会空投增援兵力下来,还有两架直升机飞机也会像你扫射,能不能保住自己的小命,就看你自己的本事了。。。终于身后的大门打开了,进去将通信士官干掉,拿钥匙取得炸药,然后到最里面的屋内将炸药安放上去,10,9,8,7......。轰!整个堡垒在剧烈的爆炸声中完全毁灭。。。。

       第四关:Pier

       堡垒大爆炸之前,我终于从另一个通道逃了出来,又是一个有惊无险。那边无险了但这边却立即和敌兵发生了枪战,好在只有四个。进行了短暂的调整,检查了自己的弹药和装备。然后向山下扑去,对面山坡地敌兵可能听到了什么响动,挥派出一架直升机过来侦查,可以利用茂密的深林作掩护,敌机见无异常情况便会飞离,当然如果是兰博的话大可跳出来,和直升机的重机枪手来个正面对话。在半山坡用望远镜观察一下对面山上和山涧边的守兵情况,这个冬冬可是个高科技,敌兵的对话都可以清楚地听到(好像说的是晚上相约到山下的KTV去K歌,呵呵!!!),通过山涧可以潜水过去而不惊动岸边的守卫。这个游戏的自由度相当高,可以多种支线进行游戏。上岸后寻找敌兵设在丛林里的营地,要注意岗楼上的敌兵狙击手。解决掉埋伏在丛林的敌兵就可以看到敌兵营了,如果枪法已经到了火候并且浑身是胆可以提强硬闯进去,也可以向秘密潜入那样,悄悄的摸过去。。。。打掉增援而来的直升机(岗楼上有重机枪),在营房里面拿到炸药和钥匙,引爆。。。开吉普车到码头,将码头上的守卫全部干掉,神秘人物Doyle会开着小艇过来和你回合......

       第五关:Research

       游戏打到现在感觉一关比一关的画面漂亮,但我要找寻的漂亮MM却一直没有找到!用望远镜观察了一下对岸:篝火边有五六个守卫、半山腰上有海岸炮并且还有几个游动巡逻哨......看来我得这样:从右边潜水过去,神不知鬼不觉地突然显身岸边的篝火旁,一阵激烈的枪战,我负了点枪伤但并不碍事,山坡上的士兵闻声冲了下来,但招呼他们的是我手中冒着火焰的枪声。。一架直升机听到警报后也赶来支援,超低空向我扫射,注意躲避并瞄准机上的机枪手猛烈开火,打完三个弹夹终于敌机冒着浓烟逃离而去。进入山洞铁门的钥匙可以在半山坡上的小屋中找到,打开大门在黑暗中向前摸索前进,一阵阵毛骨悚然的叫声从山洞深处传来,莫非?难道?。。。我的心开始碰碰碰得跳了起来。找到电源开关将其合上,然后乘电梯上去,这山洞里面到底有什么重大秘密,然我来为大家一一揭开。

       第六关:Treehouse

       不断传来令人惊恐的吼叫声,穿过几个房间推开一扇大门,看到密林大树上都是被相互联结成了通道,树上和地下都有巡逻的士兵,看来一场激战是在所难免了。小心地在索道上向前行动,不幸还是被敌人发现了,那就开火吧,一棵大树下有一挺重机枪,只听嗒嗒嗒哒声音怒吼着,眼前的士兵和地面上的怪兽都被纷纷击毙。这时候要注意:那怪兽行动异常敏捷,弹跳力惊人,一不留神就给它撕成碎片,要眼明枪快才行哈!进入室内找到开关将通往另一面的电梯开上来,这时候敌军会坐直升机过来增援,但区区几个还不是小菜一碟!一路往前通过桥梁来到一座高塔前,找到爆炸物,要注意高塔上的士兵,他会发射火箭筒,不要太早去见马克思了。。。沿路更有狙击手,当真是步步惊心。历经千辛万苦终于来到城墙边。城门没有通行卡不能进去,就用手中的炸弹将城墙炸开一个大洞然后杀进去,不好我被敌军包围了。。。。

       第七关:Bunker

       用通信卡打开了山洞厚重的大门,搭乘电梯下去,让人惊恐不安的吼声又传进了耳膜,给人一种不祥的感觉......每一步都特别留意:变种怪物闪电般的攻击要时刻提防!一路上会碰到守卫的士兵和变种怪物,游戏没有太大的迷宫让你觉得头晕,根据屏幕上左下角的图示指示仪的提示,一般情况你不会迷失自己的方向,最后来到一个实验室,里面关着供实验用的大猩猩,数个守卫围在那里讨论着什么......我踢开大门冲了进去,同时手中的枪也开了火,经过一阵激烈的枪战,全部杀掉了里面的守卫!我慢慢走近铁笼子,看这里面的大猩猩发出愤怒的吼声,一丝一伙涌上心头:这些大猩猩是用来做什么的?我要找寻的漂亮MM现在是否还在人世间?看来要解开这些迷雾只有靠我自己了。沿着楼梯上去,不一会儿就转出了山洞,眼前又是迷人的景色,一阵直升机的螺旋桨发出的声音引我飞奔而去,来到停机坪,看见两名士兵正要将女记者压上飞机,我迅速冲了上去,飞机腾空而起,我一个箭步跳了过去抓住了飞机,一阵激烈的搏斗,我们掉下了飞机并落在了海滩上,女记者的身份终于让我知道了,原来漂亮而性感的MM竟然真实身份是CIA...

       第八关:Steam

       眼前这个漂亮的MM难道真的是CIA?!这里面到底还隐藏着什么样的阴蒙?!就在我还在发呆的时候,漂亮的CIA_MM竟然又抛下我让我独自去冒险行动了!天哪?!我可是一介渔夫呀!什么枪呀炮呀的我可没怎么玩过呀!但国家利益是高于一切,何况还有一笔数目不晓得有好大的酬劳......岸边寂静无声,只听得到海涛拍岸的响声。今夜无月,漆黑一片,看来我到找一个夜视仪才行,这一管的敌军人数众多再加上密林中神出鬼没的怪兽,要特别留意!沿着山路往前,在半道中的地兵营地和敌军正面遭遇了,这一场相当激烈:山坡上有狙击手和发射火箭筒的士兵,发射火箭筒的敌兵最危险要第一时间将其干掉,清理战场共歼敌38名!搜查营房在一间小屋内找到了红外夜视仪,可以按T键打开它。近处和远处埋伏和巡逻的敌军尽收眼底,这可是个好冬冬,但它是由电量来控制使用的长短,不能长时间佩戴。一路激战最后终于来到工厂,进入。。。

       第九关:

       这款游戏在游戏存档上和其他的游戏有所区别:不可以在任何时刻自己存盘,而是电脑到了指定位置自动存盘,这就无形中增加了游戏的难度和挑战性!SL打法在这里是无用的,呵呵!好了,闲话按下8表,回到杀戮战场。

       首先杀掉室内及各敌兵技师,出大门可以看见一个大的内湖,中间的小岛通过渡桥和四周相连,远处岗哨林立,布满了机枪手和狙击。既来之则打之,解决掉大吊车这边的5,6个守卫,如果浑身是胆你大可大步踏上渡桥,昂首挺枪杀过去,但我还是劝你一个谜头儿扎进水里从湖底前过去,这样安全又可以打敌人措手不及!突然上岸杀掉岸边的机枪手,注意岗楼上的敌兵,他会发射火箭筒,想办 法将它干掉!来到另一端发现渡桥已被敌人炸断,无法过去,上到旁边的岗楼上,吊滑索可以滑到对岸,空中可以向地面的士兵猛烈开火!落地后进入地堡,找到门钥匙,关掉蒸汽开关,不然落得个七级伤残。最后进入一个控制室,用钥匙打开控制电脑,突然只听到轰的一声炸响,四周变得一片漆黑,打开夜视仪继续前行,在一个露天的平台(好像是电站)内和那里的守卫血战到底,结果。。。注意墙边有一个通风口,用枪打掉锁钻进去,让人万分恐怖的事情发生了。。。

       第十关:

       这一关就是想尽一切办法逃出这魔鬼升天的黑暗地带。这款游戏虽然有不少关卡设计在室内,但让人烦恼不已的迷宫基本上没有的,一般玩家都能够很快找到自己的行动目标和目的地!这关出现的不仅有守卫和怪兽,还有高大威猛的人型猛兽,当然这也并不难打,注意以下技巧就可以过关的。激烈的枪战,内心的恐惧,无边的黑暗。。。终于生还着从人间地狱里逃了出来。

       第十一关: Rebellion

       回到地面,激烈的保卫战已经打响了:护城墙内的士兵遭到了各种变种怪兽的联合攻击,其中一种的跳跃简直惊人,已定远距离将它干掉才行,另外一种虽然外表看上去强壮无比,而且会发射火箭弹,但其行动相当缓慢,注意躲避他的火箭弹,干掉他不算太大的问题。城墙上有机枪可以远距离扫射,当然你一定要连城墙内的士兵一并处理掉:)这一关不算太难,沿着山间小路一直向前就可以,沿路会有小股势力骚扰,怎样处理不用我讲,黑夜路伸手不见五指,可以打开夜视仪观察敌情,埋伏的敌人尽收眼底。穿过一座木板桥,就来到了目的地。。

       第十二关: Archive

       打开大门我闯了进去,这次遇到的人型怪兽竟然可以隐性,刚进去的时候我是吃了大亏。可以开启红外仪让其原形毕露。进入到看似似实验室的所在,干掉隐性人后,大门紧闭不通过,四处寻找还是没有通路,便又回到实验室那里。仔细观察水里漂浮着两个铁桶,用力推开在将压在下面的木板拿开,呵呵,这里就是通道三。。。一路激战来到一座大坝,常常的管道连接到对面的山峰,但守在对面的火力相当猛烈:由武装直升机,塔顶上有火箭弹,左侧还有狙击手,怎样通过就看你的了,当然我是顺利抵达对面,因为我是掌门人的嘛!嗬嗬!进入堆满集装箱的仓库,最后一道大门不能打开,注意看上面的吊车,对了就是它!Fire!。。然后就坐电梯下去完成这些不可完成的任务。。。

       第十三关:Cooler

       打开电梯间的大门,就和两个巨人正面遭遇了。注意躲避他们发射的火箭筒,迅速将其干掉!进入右边大门,通道中巨型怪兽正和守卫的士兵血战,我等他们两败俱伤的时候杀了进去,嘿嘿!拿到房门钥匙。打开两个安全通道的大门开关,然后坐电梯从一层下到三层,室内和通道到处是怪兽和杀红眼的士兵,游戏到了这个时候感觉杀掉士兵相对比较容易。来到一座大型的生物基因突变试验室,歼灭调离面的守敌,打开墙上的开关,水漫金山。。。

       第十四关:Boat

       架着小艇在一个群岛中的第一个小岛登陆,在小岛中发现敌人的一个兵营,观察一下敌情:大约有10来个守卫。先用手榴弹给兵营的朋友打个招呼,然后再狙击掉3,5个,最后冲下山去解决掉残余守敌,在营房中找到三颗定时炸弹。半山坡的敌人听到动静赶下山来支援,当然是有来无回!要炸掉的三个高塔都在小岛的对面,海面上有两艘敌兵的巡逻艇不断的穿梭,为了不惊动他们,我吸了一口长气从海底潜了进去,没有起的时候可以呼到海面上换气,但千万注意别被巡逻艇发现,因为在水里你是无法开枪进行还击,死路是你唯一的一条路!上到岛上将三座高塔一一炸掉,当然包围在三座高塔四周的敌军守卫是不会让你轻易得手的。。。炸掉后来到另一端可以看见停在岸边的一艘大型运输船,潜水过去从后面突然上船,杀敌人一个措手不及,炸掉前端的装卸设备,敌直升机或飞到海面上支援,但好歹也打过几十场大大小小硬仗的渔户自然不会让他全身而退。。。

       15关 地下墓穴

       这一关要回地下墓穴去找PDA,开始顺着雷达指引一路干掉一些士兵,来到墓穴口。看见墓穴口被封了,要用炸药炸开,于是又到附近一个有士兵守卫的地方找到炸药,炸开墓穴口。进去打开夜视仪小心隐形怪(墓穴里面怪兽比较多)。沿路找到PDA和一个炸药,继续往里走干掉一群怪兽和士兵炸开洞口逃出地下墓穴。

       16关 河流

       这关的风景不错,好好欣赏哦:)。从墓穴出来干掉几个散兵,在河边找到充气小艇顺河而行,直达河尽头。呵呵、、当然路上可不会一帆风顺,沿河有直升机、机枪手、火箭筒、、、、这个所有的武器等着你呢。我可是换了几艘船才达到河尽头。上岸继续前进干掉CROWSE(呵呵、、这人体恤上的图案是汉字)及其走狗,用PDA在雷达车上传数据。

       17关沼泽

       这关你将和女记者一齐作战。开始到一处兵营干掉所有士兵,抢一辆吉普,女记者会驾驶,直奔沼泽雇佣兵营。你就负责车上的机枪和榴弹炮,干掉追你的吉普和直升机。来到雇佣兵营,保护女记者进去用计算机,然后又跟随她到控制中心(一路都有敌人小心女记者不要挂了)。她会让你到另一栋楼找炸弹启动器,她会为你开大门。找到启动器后回到控制中心,女记者又要你一起到军工厂偷炸弹。没什么说的,去吧一路杀进去在地下室找到炸弹(这炸弹也真够大,要叉车来运)。

       18工厂

       这关就是用叉车运送炸弹到工厂里安置引爆。当然战斗是不可避免了,而且你得冲在前面杀敌、开门、开升降机,女记者就等你把问题解决好了,开着叉车把炸弹送进来。在工厂最里面女记者开始启动炸弹了,你得在一旁保护。炸弹启动完毕,就赶快往外跑吧。

       19大坝

       从直升机上掉下来,地上只有一把M4,里面只有10发子弹。刚捡起枪一只怪兽就扑过来了。干掉它子弹已经打完。来到悬崖边一看,吓了一大跳!!!下面的怪兽少说也有20只,对面山上还有一群正在和士兵开战。而要去的火山实验室还在对面山的那一边。没办法杀吧(偶是开了秘籍所有武器的呵呵……那位老大不用秘籍硬打过去偶佩服之至啊!!!)在对面山上仓库内有武器弹药,装被好了就向火山进发。火山上怪兽正和士兵打得热闹,偶也加一个吧。一路冲杀终于到了实验中心。

       20火山实验室

       进去小心了大厅的柱子后面躲着士兵,最好先用手榴弹或枪榴弹解决几个再说。再进去就看见女记者被一个生化老头抓着。哈、、、英雄救美,开打吧。干掉所有敌人,发现女记者已经被注射了“变形药”。把女记者送到船上重返实验室,作电梯来到火山口,Doyle就在对面房子里,桥已经被炸断。干掉一群怪兽,在火山口中心坐升降机,来到对面,干掉守卫,冲进里面,毙了Doyle拿到血清……

       连秘籍都说了,总给分了吧.

孤岛惊魂的秘籍

       1.将far cry.cmd发送到桌面快捷方式。

       2.右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。

       秘籍你也应该知道了吧?你问的是无敌吗?添加那段代码是没用的。你把下面我发的复制粘贴覆盖进用记事本打开的devmode文件。进游戏后按backspace键无敌。

       cl_display_hud = 1

       cl_drunken_cam = 0

       ThirdPersonView = 0

       --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"

       --Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);

       --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);

       -- Developer Cheat keys ---

       --- non standard key bindings ---

       -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)

       --Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);

       -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable

       Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);

       --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);

       Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);

       -- to be removed

       Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);

       Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);

       Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);

       Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");

       Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");

       Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);

       Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);

       -- to be removed

       -- removed

       --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);

       --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);

       Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);

       Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);

       Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);

       --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);

       --Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);

       --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);

       --Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);

       -- removed

       --- temp variables for functions below ---

       prev_speed_walk=p_speed_walk;

       prev_speed_run=p_speed_run;

       prev_speed_walk2=p_speed_walk;

       prev_speed_run2=p_speed_run;

       default_speed_walk=p_speed_walk;

       default_speed_run=p_speed_run;

       screenshotmode=0;

       function ToggleAIInfo()

        if (not aiinfo) then

        aiinfo=1;

        else

        aiinfo=1-aiinfo;

        end

        if (aiinfo==1) then

        ai_debugdraw=1;

        ai_drawplayernode=1;

        ai_area_info=1;

        else

        ai_debugdraw=0;

        ai_drawplayernode=0;

        ai_area_info=0;

        end

       end

       function GotoNextSpawnpoint()

        Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");

        local pt;

        pt=Server:GetNextRespawnPoint();

        if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points

        pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one

        end

        if(pt)then -- if there is one

        Game:ForceEntitiesToSleep();

        _localplayer:SetPos(pt);

        _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });

        end

       end

       function SetPlayerPos()

        local p=_localplayer

        p:SetPos({x=100,y=100,z=300});

       end

       -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()

       --

       -- USAGE:

       -- deactivate designer mode: (nil,nil,0)

       -- old super designer mode (with collision): (40,120,1)

       -- old designer mode (without collision): (10,15,0)

       -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)

       --

       function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )

        if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");

        p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;

        p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;

        _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;

        _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;

        _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;

        _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;

        _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;

        _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );

        SuperDesignerMode_Save1=nil;

        -- activate collision, parameter is 0 or 1

        _localplayer:ActivatePhysics(1);

        else

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");

        SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;

        SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;

        SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;

        SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;

        SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;

        SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;

        SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;

        p_speed_walk = speedwalk;

        p_speed_run = speedrun;

        _localplayer.DynProp.gravity=0.0;

        _localplayer.DynProp.inertia=0.0;

        _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;

        _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;

        _localplayer.DynProp.air_control=1.0;

        _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );

        -- deactivate collision, parameter is 0 or 1

        _localplayer:ActivatePhysics(withcollide);

        end

       end

       function ToggleScreenshotMode()

        if(screenshotmode~=0) then

        System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");

        screenshotmode=0;

        hud_crosshair = "1"

        cl_display_hud = "1"

        r_NoDrawNear = "0"

        ai_ignoreplayer = "0"

        ai_soundperception = "1"

        r_DisplayInfo = "1"

        else

        System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");

        screenshotmode=1;

        hud_crosshair = "0"

        cl_display_hud = "0"

        r_NoDrawNear = "1"

        ai_ignoreplayer = "1"

        ai_soundperception = "0"

        r_DisplayInfo = "0"

        end

       end

       function DecreseSpeed()

        if tonumber(p_speed_walk)>5 then

        p_speed_walk=p_speed_walk-5;

        p_speed_run=p_speed_run-5;

        System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");

        else

        System:LogToConsole("You can not go any slower!");

        end

       end

       function IncreseSpeed()

        if tonumber(p_speed_walk)<500 then

        p_speed_walk=p_speed_walk+5;

        p_speed_run=p_speed_run+5;

        System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");

        else

        System:LogToConsole("You can not go any faster!");

        end

       end

       function DefaultSpeed()

        p_speed_walk=default_speed_walk;

        p_speed_run=default_speed_run;

        System:LogToConsole("Player speed reset");

       end

       function TeleportToSpawn(n)

        local player = _localplayer;

        local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);

        if pos then

        player:SetPos(pos);

        player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });

        end

       end

       -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary

       function AddWeapon(Name)

        Game:AddWeapon(Name)

        for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do

        if (i == Name) then

        _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);

        end

        end

       end

       function MoreAmmo()

        if _localplayer then

        _localplayer.cnt.ammo=999;

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");

        System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");

        else

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");

        end

       end

       function AllWeapons()

        AddWeapon("AG36");

        AddWeapon("Falcon");

        AddWeapon("SniperRifle");

        AddWeapon("MP5");

        AddWeapon("RL");

        AddWeapon("Shotgun");

        AddWeapon("OICW");

        AddWeapon("P90");

        AddWeapon("M4");

        _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);

        _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);

        Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");

        System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");

       end

       function ToggleGod()

        if (not god) then

        god=1;

        else

        god=1-god;

        end

        if (god==1) then

        System:LogToConsole("God-Mode ON");

        else

        System:LogToConsole("God-Mode OFF");

        end

       end

       Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

       这样就可以了,给分吧。。。。。

关于游戏孤岛惊魂1秘籍使用方法的问题

       首先右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。然后从你的安装目录里 找出 DevMode.lua 这个文件。

       并且用 记事本打开!在最后加入:(看清楚下面的这段话跟网上现在流传的那句不太一样哦,是经过网友修改的,流传的那段话打不开God模式)

       function ToggleGod()

       if (not god) then

       god=1;

       else

       god=1-god;

       end

       if (god==1) then

       Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode ON");

       System:LogToConsole("God-Mode ON");

       else

       Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode OFF");

       System:LogToConsole("God-Mode OFF");

       end

       end

       Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

       最后双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中按下列键开启相应秘籍:

       F3复活点

       P开启所有武器

       O所有弹药加满到999

       F4穿墙

       F2移到下一检查关

       F9保存当前地点

       F10读取当前地点

       F11额外信息

       F1切换第一人称与第三人称

       退格键上帝模式

       加号键提高速度

       减号键减慢速度

       F5回归正常速度

       有问题再问我没有试过!!!!

       游戏最好通关以后再用,否则游戏性大大则扣!!!!!

       o(∩_∩)o...

       

参考资料:

/j/h/2005-03-28/2056.shtml

       找到这个,但是自己没试过 ,不知道行不行。

       farcry作弊码

       用记事本打开游戏目录下的DevMode.lua文件,加入下面代码,按backspace就可以使用上帝模式了。

       function ToggleGod()

       if (not god) then

       god=1;

       else

       god=1-god;

       end

       if (god==1) then

       System:LogToConsole("God-Mode ON");

       else

       System:LogToConsole("God-Mode OFF");

       end

       end

       Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

       在快捷方式属性后加上“-devmode”

       开始游戏按“O”弹药为999,按“P”武器全满

       好了,今天关于孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用就到这里了。希望大家对孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用有更深入的了解,同时也希望这个话题孤岛惊魂1攻略图文秘籍怎么用的解答可以帮助到大家。