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最终幻想战略版狮子战争攻略图文_最终幻想战略版狮子战争攻略图文大全
佚名 2024-06-07 人已围观
简介最终幻想战略版狮子战争攻略图文_最终幻想战略版狮子战争攻略图文大全最终幻想战略版狮子战争攻略图文是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.psp最终幻想狮子战争隐藏要素角色加入2.gba最终幻想战略版详细攻略3.最终幻想战略版,狮子战争
最终幻想战略版狮子战争攻略图文是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.psp最终幻想狮子战争隐藏要素 角色加入
2.gba最终幻想战略版详细攻略
3.最终幻想战略版,狮子战争:求全职业转职条件,还有除特定角色外其他角色能否转职为圣骑士
4.最终幻想狮子战争职业和概率计算的问题
5.求psp最终幻想战略版狮子战争心得
6.最终幻想狮子战争怎么练JP?
psp最终幻想狮子战争隐藏要素 角色加入
隐藏角色贝奥乌夫,劳动八号,雷洁,克劳德的加入方法
首先剧情发展到第四章开始,机工士姆斯塔迪奥必须在队(要求他始终在队,下面不再重复)
1 机工都市高古(ゴーグ|Goug) 到达后发生事件:铁球!
2 炭矿都市高尔兰多(ゴルランド|Goland) 去酒吧听取传闻:炭坑的亡灵
3 王都路沙利亚(ルザリア|Lesalia) 到达后发生剧情,选择第2项
贝奥乌夫以友军身份入队
4 炭矿都市高尔兰多(ゴルランド|Goland) 进行4场战斗,战后贝奥乌夫和雷洁(圣龙)加入
获得财宝:宝瓶座圣石
5 机工都市高古(ゴーグ|Goug) 到达后发生事件:铁巨人始动
事件后劳动八号加入
剧情发展到第四章(7话)结束,也就是剑圣加入后,贝奥乌夫和雷洁必须在队
6 塞尔塔尼亚城(ゼルテニア|Zeltennia) 去酒吧听取传闻:被诅咒的岛·奈尔维斯卡
地图上出现该岛
7 贸易都市扎奇多斯(ザ-ギドス|Zarghidas) 到达后发生剧情,选择第2项买花(1G)
8 机工都市高古(ゴーグ|Goug) 到达后发生事件:发现天球仪!
9 奈尔维斯卡神殿(ネルベスカ|Nelevskas) 战斗,战后发生事件:雷洁的咒语
事件后雷洁变身(龙使),获得财宝:巨蟹座圣石
10 机工都市高古(ゴーグ|Goug) 到达后发生事件:克劳德召唤!
剧情发展到第四章(13话)结束,也就是打败主角的大哥后
11 贸易都市扎奇多斯(ザ-ギドス|Zarghidas) 战斗,战后克劳德加入
我觉得应该木有问题了啊,是不是前面几个步骤错了?
gba最终幻想战略版详细攻略
算术士
转职条件:白魔道士LV5、黒魔道士LV5、时魔道士LV4、阴阳士LV4
职业简介:可以说是游戏中最强的魔法系职业,通过计算可以施放白魔法、黑魔法、时魔法和阴阳术,并且没有咏唱时间。推荐把算术的技能学完后,转职成其他的法师系,副技能就是算术,这样可以轻松的解决敌人!
技能介绍
技能种类 技能名称 JP 射程 范围 效果
アクションアビリティ CT 250 - - 以CT为计算对象
レベル 350 - - 以LV为计算对象
Exp 200 - - 以Exp为计算对象
ハイト 250 - - 以高度为计算对象
素数 300 - - 以100以内的质数为计算对象
5 200 - - 以5的倍数为计算对象
4 400 - - 以4的倍数为计算对象
3 600 - - 以3的倍数为计算对象
リアクションアビリティ あまり振り分け 200 - - 同伴帮忙回复HP时,如果HP已经达到MAX,则会将剩余的平分给其他己方的人
ダメージ分配 300 - - 受到敌人攻击时,回复伤害值的1/2,并且反击敌人与伤害值一样
サポートアビリティ 取得ExpUP 350 - - 取得的EXP上升
ムーブアビリティ Exp获得移动 400 - - 移动的时候,可以获得EXP
Jp获得移动 400 - - 移动的时候,可以获得JP
最终幻想战略版,狮子战争:求全职业转职条件,还有除特定角色外其他角色能否转职为圣骑士
天幻的最终幻想战略版专题网页:/
最终幻想系列的各个攻略都可以在天幻的网站上找到,里面有最终幻想战略版的各种异常状态解释、地图摆放于物品得到、各种职业、技能以及各种敌人形态、人物解释、以及全部任务。
至于主线,本作主线任务是很简单的,基本上接了任务做下去,没有主线任务的时候去各个新出现的地点逛逛就好了,任务也不难(几个神兽任务除外。。)比较要注意的有第二、四个神兽任务,第二个神兽任务尽量全上弓箭手和魔法师,因为里水晶碎片太近的话就会被魅惑,尽量离碎片都远一点,然后全体集中打一个,一个一个打,一旦有人被魅惑立即弓箭手攻击一下,否则自己人打自己人是最郁闷的。。。
而第四个神兽任务最重要的是打败巴布兹,但是只有主角一个人可以出战,而巴布兹的攻击力又灰常BT,主要的方法是让主角带上火焰盾或者火群之衣,这样巴布兹的最牛X魔法古文术大爆发就无效了,那样他唯一的攻击方式就是超重力术,效果是扣除我方剩余生命值的一半,也就是说越往后攻击力越低,只要让主角的A技能中第二个调成道具,生命低于5的时候用一个回复药就好了。。。
其它的三个圣兽没什么重要的地方,利用各种属性克制等先除掉烦人的杂兵(其实也不能这么说,它们的实力也不差),然后就一群人围殴Boss就好了。第一个圣兽的时候我方估计还没有能克制杂兵的技能,不过杂兵也不强,硬来也可以的,第三个圣兽主要看三只龙的颜色,然后用克制其属性的攻击,而第五个圣兽是比较麻烦的,主要用召唤师的大范围补血魔法(圣属性回复术会对僵尸及吸血鬼造成大伤害),攻击的同时回复自己的同伴。
最终幻想狮子战争职业和概率计算的问题
龙使,圣骑等特殊职业都是唯一的不可转职。全职业转职条件如下图所示。《最终幻想战略版》(ファイナルファンタジータクティクス),是日本SQUARE公司于1997年6月20日发售在PS平台上的游戏软件,游戏类型是SRPG。
从QUEST跳槽到史克威尔的松野泰己显然受到了新公司高层的亲睐,不仅有“最终幻想”这一国民品牌为自己的第一部作品保驾护航,同时在游戏开发方面也有很高的自由度。
FFT的故事背景、系统、关卡设计、人物设计都体现出很强的松野泰己个人色彩,除了来自“最终幻想”系列部分作品的职业转换系统以外,基本就是个披着“最终幻想”外衣的“皇家骑士团”新作,与《皇家骑士团2》甚至在某些细节设定上都保持了一致。
求psp最终幻想战略版狮子战争心得
属性不够 装备来凑~~~~~~~JOB点关系到你的职业等级啊,为什么不攒
勇气数值,影响空手和部分武器的伤害。但如果要找到地面上的隐藏宝物,则获得稀有宝物的几率=(100-Brave)%,越低越好。Brave值还代表发动反应特技的成功率。战斗中如果勇气低过10角色会变小鸡,同伴战后勇气若低过6会离队。
技能配置上来讲,组合多样化远远超过了A和A2,自己多去发掘才有乐趣啊。举例来说,物理攻击木有好的装备反而不如不装,拳法配基本技也是很给力的,并不是高级职业才牛叉,开始多多蓄力,力量上去后空手格斗直接秒人很轻松。力量提到25,一拳秒魔人斗很轻松,而且拳法家的大部分技能都是只和力量挂钩的,简单直接有效。忍者也不是你这么玩的,你木有注意忍者的武器攻击力有多坑爹么~~链锤攻击力可以入眼了,命中率又坑爹了~~要是以忍者职业为主,如果配一个刀装备去装备侍的武器,攻击力可以提升很多,为什么不是剑装备呢,忍者用剑的攻击力也坑爹,那些高攻击的剑分类不是“剑”,是“骑士剑”,不过要是反过来,战技+二刀流就是另一个境界了,骑士剑的攻击力是顶尖的,再来两把~~
信仰数值,对魔法攻击的威力和成功率有直接影响。信仰越高,魔法威力越大(魔法成功率也越高)。注意,魔法的效果不仅看发动者的信仰,目标的信仰同样影响效果。提高魔法系职业的信仰可以增加发动威力,但当自身遭受魔法攻击时也会受到重创;降低战士系职业的信仰虽能减轻遭受魔法攻击的伤害,但是受到的魔法回复效果也差,因此信仰值是把双刃剑。Faith值为0的角色不会受任何魔法的影响(自身用魔法也不会有效果)。同伴在战后Faith值若高过94,就会离开队伍。一般来说魔法系为主的人物魔抗反而低~~~~~~
互相攻击的效果还要看相形,相性良好者之间攻击伤害值(回复值)高、成功率高;相性差者之间伤害值(回复值)低、成功率也低,一般来说:相性恶效果降低25%、相性良效果提高25%;相性最恶效果降低50%、相性最良效果提高50% ,这里要注意,“*”效果只有人类之间才存在~ 对怪物之间、怪物和人类之间:“*”=“×”
人物升级属性:成长值越小越好(成长率高),补正率越大越好(现实值高),人类中男性HP·物理AT的初始基本值高于女性,女性则在MP·魔法AT的初始基本值上更优秀[主角拉姆萨虽是男性,但MP·魔法AT的初始基本值和女性一样出色]
战斗开始时的等级<战斗终了时的等级,终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值)/(开始时等级+成长值)
战斗开始时的等级>战斗终了时的等级,终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值-1)/(开始时等级+成长值-1) (你没有看错----这个游戏不但可以升级还可以降级^_^可以用高能力职业升级,低能力职业[比如算术士,全部能力成长基本都是最渣的,降级的时候能力降低的数值也是最少的]降级的方法来提高基本属性)Speed·物理AT·魔法AT要在战斗结束后,能力值才会变化
反应技能几率有你说的那么坑爹么,还是敌人用了一些不能被[反应]识别的技能呢,要区分清楚啊
再简单的谈一下你有爱的职业侍吧,他的引出技能是看魔法AT[希望没有雷到你]而且魔法攻击力UP有效~~[村雨例外],对物理职业来说最有价值的技能是无赖技能空手入白刃(白刃取り)引出时使用的是道具栏中的刀,不是装备栏中的刀~~引出后,刀有1/8概率损坏~~面对二刀流攻击,空手入白刃对第二击无效,对反击(カウンター|Counter)和识破(ハメドる|Hamedo)诱发的攻击,空手入白刃也是无效的
盗窃破坏的概率~~证明你和敌人的相性很配呢[**技能的基本命中率是看speed数值的,同时风水士的支援技能攻击力UP和格斗家的支援技能格斗可以增加偷盗装备或经验值的成功率]。要么用用装备保护,应对刚剑必须。要么就先把那些破坏分子搞掉
最终幻想狮子战争怎么练JP?
FFT技能太多太多了 一口气也说不完 详细的可以看天幻/index.html
游戏主角建议培养成战士系的 有很多主角的剧情要单独战斗 法系容易挂。。
建议主角可以培养成忍者或侍(有耐心的话可以出黑暗骑士) 队伍里最好有一位女性法师(可以准备口红,香水,绸带)
骑士 龙骑士 忍者 侍 都是强力的战士 法系推荐算术师(太BT了,会减低游戏乐趣。) 不过最主要是要盗贼的说。
后期可以培养剑圣 空贼 魔剑士(部分是影藏的) 主角
下面是专职条件
暗黒骑士
转职条件 Move Jump
骑士MASTER+黑魔道士MASTER+龙骑士Lv8+风水士Lv8+忍者Lv8+侍Lv8
+转职者本人杀害数20以上
杀害数是指:让敌人倒计时结束变成水晶或者是宝箱。密猎不算杀害数! 3 3
C-EV
白魔道士(白魔道士|Priest)
必要职业等级:道具士Lv2
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:7070(6310)
可装备武具:法杖、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:10/MP:10/SP:100/物A:50/魔A:50
补正值:HP:0.80/MP:1.20/SP:1.10/物A:0.90/魔A:1.10
行动技能:白魔法(白魔法|White Magic)
盗贼(シーフ|Thief)
必要职业等级:弓手Lv3(2)
基本能力: Move:4/Jump:4/C-EV:25%
职业特性:--
全技能Jp:4520(4460)
可装备武具:匕首、帽子、服、饰品
成长值:HP:11/MP:16/SP:90/物A:50/魔A:50
补正值:HP:0.90/MP:0.50/SP:1.10/物A:1.00/魔A:0.60
行动技能:**(盗む|Steal)
道具士(アイテム士|Chemist)
必要职业等级:--
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:投道具(アイテム投げ|Throw Items)
全技能Jp:5140
可装备武具:匕首、铳、帽子、服、饰品
成长值:HP:12/MP:16/SP:100/物A:75/魔A:50
补正值:HP:0.80/MP:0.75/SP:1.00/物A:0.75/魔A:0.80
行动技能:道具(アイテム|Item)
风水士(风水士|Geomancer)
必要职业等级:格斗家Lv4(3)
基本能力: Move:4/Jump:3/C-EV:10%
职业特性:--
全技能Jp:2870
可装备武具:剑、斧、盾、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:10/MP:11/SP:100/物A:45/魔A:50
补正值:HP:1.10/MP:0.95/SP:1.00/物A:1.10/魔A:1.05
行动技能:风水术(风水术|Elemental)
格斗家(モンク|Monk)
必要职业等级:骑士Lv3(2)
基本能力: Move:3/Jump:4/C-EV:20%
职业特性:格斗(格闘|Martial Arts)
全技能Jp:5300(5200)
可装备武具:服、饰品 (当然女性还可装备手袋和缎带)
成长值:HP:9/MP:13/SP:100/物A:48/魔A:50
补正值:HP:1.35/MP:0.80/SP:1.10/物A:1.29/魔A:0.80
行动技能:拳术(拳术|Punch Art)
弓手(弓使い|Archer)
必要职业等级:见习战士Lv2
基本能力: Move:4/Jump:3/C-EV:10%
职业特性:--
全技能Jp:5600(5200)
可装备武具:弓、自动弓、盾、帽子、服、饰品
成长值:HP:11/MP:16/SP:100/物A:45/魔A:50
补正值:HP:1.00/MP:0.65/SP:1.00/物A:1.10/魔A:0.80
行动技能:蓄力(チャージ|Charge)
黑魔道士(黒魔道士|Wizard)
必要职业等级:道具士Lv2
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:8400(8090)
可装备武具:魔杖、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:12/MP:9/SP:100/物A:60/魔A:50
补正值:HP:0.75/MP:1.20/SP:1.00/物A:0.60/魔A:1.50
行动技能:黑魔法(黒魔法|Black Magic)
话术士(话术士|Mediator)
必要职业等级:阴阳士Lv3(2)
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:魔兽语(まじゅう语|Monster Talk)
全技能Jp:3900(3800)
可装备武具:匕首、铳、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:11/MP:18/SP:100/物A:55/魔A:50
补正值:HP:0.80/MP:0.70/SP:1.00/物A:0.75/魔A:0.75
行动技能:话术(话术|Talk Skill)
见习战士(见习い戦士|Squire)
必要职业等级:--
基本能力: Move:4/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:1670(1620)
可装备武具:匕首、剑、斧、鎚、帽子、服、饰品
成长值:HP:11/MP:15/SP:100/AT:60/MA:50
补正值:HP:1.00/MP:0.75/SP:1.00/AT:0.90/MA:0.80
行动技能:基本技(基本技|Basic Skill)
龙骑士(竜骑士|Lancer)
必要职业等级:盗贼Lv4(3)
基本能力:Move:3/Jump:4/C-EV:15%
职业特性:--
全技能Jp:9100(7060)
可装备武具:枪、盾、头盔、铠甲、袍、饰品
成长值:HP:10/MP:15/SP:100/物A:40/魔A:50
补正值:HP:1.20/MP:0.50/SP:1.00/物A:1.20/魔A:0.50
行动技能:跳跃(ジャンプ|Jump)
模仿士(ものまね士|Mime)
必要职业等级:见习战士Lv8+道具士Lv8+风水士Lv5(4)+龙骑士Lv5(4)+话术士Lv5(4)+召唤士Lv5(4)
基本能力: Move:4/Jump:4/C-EV:5%
职业特性:格闘(Martial Arts)、精神统一Concentrate)、魔兽语(まじゅう语|Monster Talk)
全技能Jp:--
可装备武具:--
成长值:HP:6/MP:30/SP:100/物A:35/魔A:40
补正值:HP:1.40/MP:0.50/SP:1.20/物A:1.20/魔A:1.15
技能:模仿(ものまね|Mimic)
骑士(ナイト|Knight)
必要职业等级:见习战士Lv2
基本能力:Move:3/Jump:3/C-EV:10%
职业特性:--
全技能Jp:3800(3750)
可装备武具:剑、骑士剑、盾、头盔、铠甲、袍、饰品
成长值:HP:10/MP:15/SP:100/物A:40/魔A:50
补正值:HP:1.20/MP:0.80/SP:1.00/物A:1.20/魔A:0.80
行动技能:战技(戦技|Battle Skill)
忍者(忍者|Ninja)
必要职业等级:弓手Lv4(3)+盗贼Lv5(4)+风水士Lv2
基本能力:Move:4/Jump:4/C-EV:30%
职业特性:二刀流(二刀流|Two Swords)
全技能Jp:3960(3760)
可装备武具:匕首、忍者刀、鎚、帽子、服、饰品
成长值:HP:12/MP:13/SP:80/物A:43/魔A:50
补正值:HP:0.70/MP:0.50/SP:1.20/物A:1.22(1.20)/魔A:0.75
行动技能:投掷(投げる|Throw)
时魔道士(时魔道士|Time Mage)
必要职业等级:黑魔道士Lv3(2)
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:8870(8320)
可装备武具:法杖、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:12/MP:10/SP:100/物A:65/魔A:50
补正值:HP:0.75/MP:1.20/SP:1.00/物A:0.50/魔A:1.30
行动技能:时魔法(时魔法|Time Magic)
侍(侍|Samurai)
必要职业等级:骑士Lv4(3)+格斗家Lv5(4)+龙骑士Lv2
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:20%
职业特性:--
全技能Jp:7800(7100)
可装备武具:刀、头盔、铠甲、袍、饰品
成长值:HP:12/MP:14/SP:100/物A:45/魔A:50
补正值:HP:0.75/MP:0.90(0.75)/SP:1.00/物A:1.28/魔A:0.90
行动技能:引出(引き出す|Draw Out)
算数士(算术士|Calculator)
必要职业等级:白魔道士Lv5(4)+黑魔道士士Lv5(4)+阴阳士Lv4(3)+时魔道士Lv4(3)
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:4200(4160)
可装备武具:棒、辞书、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:14/MP:10/SP:100/物A:70/魔A:50
补正值:HP:0.65/MP:0.80/SP:0.50/物A:0.50/魔A:0.70
行动技能:算数(算术|Math Skill)
舞娘(踊り子|Dancer)
必要职业等级:风水士Lv5(4)+龙骑士Lv5(4)+只限女性
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:8000(3950)
可装备武具:匕首、绸缎、帽子、服、饰品(既然是女性,当然手袋、缎带、香水也能装备)
成长值:HP:20/MP:20/SP:100/物A:50/魔A:50
补正值:HP:0.60/MP:0.50/SP:1.00/物A:1.10/魔A:0.95
行动技能:舞(踊る|Dance)
洋葱剑士(たまねぎ剣士)
转职条件 Move Jump C-EV
见习战士Lv6+道具士Lv6 3 3 5%
Master 能力 HP MP Speed 物理AT 魔法AT
-- 成长 13 13 100 80 50
补正 0.50 0.50 1.00 0.50 0.50
可装备物品
全部
自带技能
--
备注
□洋葱剑士初始就已显示Master,但没有技能,也无法装备任何技能.并且洋葱剑士无法得到Exp和Jp.
□每2个职业(?)Master,洋葱剑士的职业Lv就+1,当其职业Lv达到8后,洋葱剑士的能力将进化...
阴阳士(阴阳士|Oracle)
必要职业等级:白魔道士Lv3(2)
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:5970(5850)
可装备武具:魔杖、法杖、棒、辞书、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:12/MP:10/SP:100/物A:60/魔A:50
补正值:HP:0.75/MP:1.10/SP:1.00/物A:0.50/魔A:1.20
行动技能:阴阳术(阴阳术|Yin Yang Magic)
吟游诗人(吟游诗人|Bard)
必要职业等级:话术士Lv5(4)+召唤士Lv5(4)+只限男性
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:7900(3850)
可装备武具:乐器、帽子、服、饰品
成长值:HP:20/MP:20/SP:100/物A:80/魔A:50
补正值:HP:0.55/MP:0.50/SP:1.00/物A:0.30/魔A:1.15
行动技能:歌(诗う|Sing)
召唤士(召唤士|Summoner)
必要职业等级:时魔道士Lv3(2)
基本能力: Move:3/Jump:3/C-EV:5%
职业特性:--
全技能Jp:9800(9250)
可装备武具:魔杖、法杖、帽子、服、袍、饰品
成长值:HP:13/MP:8/SP:100/物A:70/魔A:50
补正值:HP:0.70/MP:1.25/SP:0.90/物A:0.50/魔A:1.25
行动技能:召唤魔法(召唤魔法|Summon Magic)
问一个关于最终幻想战略版狮子战争的问题
练JP首先必须要装备见习战士的一个技能“获得JPUP”,剧情怪的等级是固定的,你可以留一个级别最低的练JP(某些要击倒特定人物的关卡除外),这样经验获得的少而JP获得不变,打得他快没血的就给他加血继续练,可以练到你不想练为止,当然不要在有友军NPC的时候练,会添乱的。如果学会了黑魔法师的蛙变就更好了,把用来练JP的敌人和要练JP的人物都变成青蛙,慢慢打吧,加一次血能打半天。
还有一种方法是利用降级陷阱练JP,嫌级别高了就去降级陷阱上踩一下,至于降级陷阱的位置你自己从网上查吧,天幻网的最终幻想战略版专区也有。
金手指是作弊方法,直接修改,不过这样有点失去游戏的乐趣。
祝你玩得愉快!
这两个游戏有本质上的区别 曹操传过于简单 狮子战争更注重细节 后者职业系统是重头戏 而且没有全能的职业 全能的人物都是用各种职业技能凑出来的 第二场战斗 一上来都是普通职业 说白了就是对砍消耗 那道具士非常重要 除了他没有人能进行恢复 这个时候你就需要一个道具士上场 然后就是群狼战术 一群人围着一个人砍 伤其十指不如断其一指
好了,关于“最终幻想战略版狮子战争攻略图文”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最终幻想战略版狮子战争攻略图文”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。