您现在的位置是: 首页 > 手机游戏 手机游戏
孤岛惊魂1攻略秘籍_孤岛惊魂1攻略秘籍大全_1
佚名 2024-06-08 人已围观
简介孤岛惊魂1攻略秘籍_孤岛惊魂1攻略秘籍大全接下来,我将为大家详细解析一下孤岛惊魂1攻略秘籍的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下孤岛惊魂1攻略秘籍的话题。1.要孤岛惊魂1第十九关水坝和第二十关火山实验室的攻略
接下来,我将为大家详细解析一下孤岛惊魂1攻略秘籍的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下孤岛惊魂1攻略秘籍的话题。
1.要孤岛惊魂1第十九关水坝和第二十关火山实验室的攻略!要详细哦~
2.孤岛惊魂1,小船那关怎样过关?
3.孤岛惊魂1第八关怎么过
4.请教孤岛惊魂1达人 高分100
要孤岛惊魂1第十九关水坝和第二十关火山实验室的攻略!要详细哦~
不幸的Jack再次被踢下了直升飞机,而且手上的枪只有可怜的10发子弹。现在得自己前去火山实验室。中途的怪物是打不过的,见到就跑吧用SHIFT快跑(别走水路)。中途会看到坠落的直升飞机,这里的重机枪就可以将逼上来的怪物们全部解决了。继续前进来到火山前,在附近搜索一下可以补充到足够的装备,还能搞到一辆吉普车,但是这时Jack却发现自己不幸地病毒感染了。随后Jack开启铁丝门进入火山内。开吉普车过桥到怪物和人战斗的地方,干掉怪物和人,再过独木桥,走过山路到达有两雕塑的地方,干掉守卫,入口就在雕塑的中间。
在火山的大厅里,最后的战斗即将来临。穿过门后来到另一个大厅,大厅的柱子后全是隐藏的敌人。引出来打吧,这部分敌人都有盾牌,如果打中盾牌上就是浪费子弹了。这些敌人全部攻击腿部就能打中他们。大厅中还有几个拿火箭筒的敌人,这时可以学一下敌人的策略,先将拿盾牌的敌人全部解决后再让Jack躲在柱子后来攻击拿火箭筒的敌人。把大厅内的敌人全部杀死后进入下一道门。
Jack见到了Krieger和Valerie,Valerie已经被折磨的奄奄一息了。Krieger布置了一道道机关来阻挠Jack。前方会出现很多的高台,绕过去先将露出身影的敌人解决掉,打得差不多了再去攻击Krieger。这个最终BOSS果然厉害,他有着所有游戏里出现过的怪物的能力,不过他的弱点也很明显,他的攻击间隙时间长,在这个时间内可以充分地攻击他(用枪上的榴弹,X键切换),这样反复攻击两三次就能将其击毙了。干死他后坐电梯,找到一个弹药库,捡霰弹,机枪,火箭弹,狙击枪。下楼,开门,见到怪物时先用狙击枪干掉一到两个会跳的,然后用霰弹干大怪,解决后修电梯上到二层,先用火箭炮朝他的实验室打一炮,然后用狙击枪干人,干死几个后冲过去,用机枪干他们,最后冲进实验室,扔手雷(不要吝啬)炸死他。
孤岛惊魂1,小船那关怎样过关?
有```
在开始菜单中点运行
单击浏览 找到你的游戏图标:注意是孤岛惊魂\Bin32\这个文件夹里的
在FarCry.exe 后面加上一个空格再输入-DEVMODE 单击确定
F3复活点
P开启所有武器
O所有弹药加满到999
F4穿墙
F2移到下一检查关
F9保存当前地点
F10读取当前地点
F11额外信息
F1切换第一人称与第三人称
退格键上帝模式
加号键提高速度
减号键减慢速度
F5回归正常速度
游戏中按"~"进入控制台,输入\save_game然后回车,可以随时存盘!!!
楼主做人要厚道记得给我分勒!!!
孤岛惊魂1第八关怎么过
把三个灯塔都安装了炸弹炸了,继续往前走看见一个大船,船上有人拿火箭筒打你,你要在岸上一边躲他的火箭弹,一边瞄准打死他,然后游泳上船,在船上安装炸弹,赶快跳下海游到岸上,就来了一个直升机,岸上有树木,你绕着树转圈打,飞机的子弹就打不到你,你用火箭筒打飞机,火箭筒威力大,根据飞机的飞行方向,注意火箭的延迟,拿火箭轰上六七炮,飞机就挂了,这就过关了。不要在船上打,船爆炸后会下沉,很快你会进入水中,在水里不能开枪,飞机却不停的打你,你只有死路一条
请教孤岛惊魂1达人 高分100
Mission 8:Regulator
任务目标:
1、杀死工头以取回设计图
2、进入蒸汽调节器
3、寻找控制中心
4、藏进通风管道
在工厂里的第一任务就是要干掉工头。保护他的敌人多比较弱,解决之后可以来到一个很大的人造湖边,湖的重要有一个岛,有桥可以到达岛的位置。不过这一带敌人的防卫非常强,机枪手和狙击手随处可见。优先把大吊车边的敌人解决后,然后根据你自己的特点来选择怎么打接下来的仗吧。你可以从桥上冲过去,和敌人展开直接面对面的较量,保险一点的话,那就是从湖里潜水过去,等到了敌人身边再打。不过记住,对岸的第一个机枪手是第一个需要解决的,其次是塔楼上的火箭筒,这两个一定要在他们攻击之前就解决,否则被围攻的话,估计就只留在人造湖里当化肥了。
潜水过去解决后才发现桥已经被炸断了。在附近搜索一下,上塔楼,有一个吊索看来是可以一直滑到对面的。那就这么干吧。成功地滑过去后,先找到钥匙将蒸汽调节器关闭,继续前进就是控制中心,用钥匙卡把电脑开启,随后就会发生大爆炸,所有的电力都中断了,那么就戴上上夜视仪继续走吧。走出去之后的一个平台上敌人不同,全部杀死后,会在墙边找到通风管道,砸开通道口就可以钻进去了。而因为电源关闭之后,实验室内所有怪物们都开始逃了出来,混乱开始了。
1.将far cry.cmd发送到桌面快捷方式。
2.右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。
秘籍你也应该知道了吧?你问的是无敌吗?添加那段代码是没用的。你把下面我发的复制粘贴覆盖进用记事本打开的devmode文件。进游戏后按backspace键无敌。
cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
--p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
--Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);
--Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);
-- Developer Cheat keys ---
--- non standard key bindings ---
-- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
-- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
-- to be removed
Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");
Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
-- to be removed
-- removed
--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);
--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
-- removed
--- temp variables for functions below ---
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if (not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
end
if(pt)then -- if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
--
-- USAGE:
-- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
-- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
-- old designer mode (without collision): (10,15,0)
-- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
--
function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
SuperDesignerMode_Save1=nil;
-- activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
-- deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
screenshotmode=0;
hud_crosshair = "1"
cl_display_hud = "1"
r_NoDrawNear = "0"
ai_ignoreplayer = "0"
ai_soundperception = "1"
r_DisplayInfo = "1"
else
System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
screenshotmode=1;
hud_crosshair = "0"
cl_display_hud = "0"
r_NoDrawNear = "1"
ai_ignoreplayer = "1"
ai_soundperception = "0"
r_DisplayInfo = "0"
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any slower!");
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)<500 then
p_speed_walk=p_speed_walk+5;
p_speed_run=p_speed_run+5;
System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
else
System:LogToConsole("You can not go any faster!");
end
end
function DefaultSpeed()
p_speed_walk=default_speed_walk;
p_speed_run=default_speed_run;
System:LogToConsole("Player speed reset");
end
function TeleportToSpawn(n)
local player = _localplayer;
local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
if pos then
player:SetPos(pos);
player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
end
end
-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
function AddWeapon(Name)
Game:AddWeapon(Name)
for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
if (i == Name) then
_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
end
end
end
function MoreAmmo()
if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo=999;
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
else
Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
end
end
function AllWeapons()
AddWeapon("AG36");
AddWeapon("Falcon");
AddWeapon("SniperRifle");
AddWeapon("MP5");
AddWeapon("RL");
AddWeapon("Shotgun");
AddWeapon("OICW");
AddWeapon("P90");
AddWeapon("M4");
_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
end
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
System:LogToConsole("God-Mode ON");
else
System:LogToConsole("God-Mode OFF");
end
end
Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);
这样就可以了,给分吧。。。。。
好了,今天关于“孤岛惊魂1攻略秘籍”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“孤岛惊魂1攻略秘籍”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。